Автоматически трансформирующаяся винтовка и шлем персонажа Widowmaker из игры Overwatch. Детали спроектированы в Solid Works, распечатаны из PLA Разработна вся внутренняя механика и электроника (платы, сервоприводы)
ДЛЯ ВИНТОВКИ запрограммировано 2 состояния, трансформация происходит автоматически в зависимости от нажатия на курок.
1 режим - штурмовой: дуло задвинуто, дульные накладки раздвинуты, поднят штурмовой прицел, снайперский прицел спрятан в корпус
2 режим - снайперский: дуло выдвигается, дульные накладки прижимаются к корпусу, штурмовой прицел складывается, а из корпуса поднимается снайперский прицел
ДЛЯ ШЛЕМА запрограммировано 2 состояния, трансформация происходит автоматически в зависимости от нажатия на скрытую кнопку
1 режим - штурмовой: визоры сдвинуты на весок, подсветка горит на минимальной яркости
2 режим - снайперский: визоры сдвигаются на глаза, подсветка горит на максимальной яркости
Для подбора удобной анатомической формы шлема, накладок на локти, колени, кисти и руки использовалось 3D сканирование головы косплеера (актера, носившего костюм)