Подвижная броня

Спроектировали, распечатали, собрали, спаяли и запрограммировали костюм персонажа из игры Doom для Bethesda Softworks — американского издатель компьютерных игр для выступления на Игромире 2020

Раздвижной клинок на руке, подвижная заплечная пушка, принудительная вентиляция внутри шлема. Костюм отлично отработал на Игромире, удобно сидел на актере благодаря подгонке под анатомические особенности

Использовали:
  • 3D сканирование анатомии
  • 3D моделирование: Zbrush, Fusion360
  • Знания в области механики и электроники для сборки подвижных элементов
  • 3D печать

Больше материалов:
  • работа собранного костюма (видео)
  • устройство механики на руке клинка (видео)