Спроектировали, распечатали, собрали, спаяли и запрограммировали костюм персонажа из игры Doom для Bethesda Softworks — американского издатель компьютерных игр для выступления на Игромире 2020
Раздвижной клинок на руке, подвижная заплечная пушка, принудительная вентиляция внутри шлема. Костюм отлично отработал на Игромире, удобно сидел на актере благодаря подгонке под анатомические особенности
Использовали:
3D сканирование анатомии
3D моделирование: Zbrush, Fusion360
Знания в области механики и электроники для сборки подвижных элементов